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Ratatan プレイレビュー 0.55ver 超長文クソゲーより。

 

パタポンとかいう過去の亡霊を掘り起こした作品

 

 

ガキのころ彼女と一緒にパタパタしてたあの日には戻らないやつ。

 

まず、そもそもゲームとして面白いか?これは元のゲームがクソほど賛否両論あるゲームだとは思う。

 

神ゲーってのは割と思い出補正入ってると思うがね。

 

リズムゲームだといっても一定のペースでポチポチ押すだけなのでリズムゲームとはちょっと違う。と思う

 

あえて言うならRTSにターン性を組み込んだ感じのゲーム。

 

指示出しがリズムだと言われればそうかもしれんが。

 

世界観は良い。

 

ローグライクとしてみるとクソほど微妙と言わざるを得ない。

 

そもそもローグライクなのにターン性で敵の行動を苛烈にするとそもそもこちらの仕様上(何秒かに一度しか行動がそもそもこちらは取れない)

 

対応できない状態になりえるので、敵の攻撃は大したことが無い状態にならざるを得ない。

 

それの対応策として、ラタタンという軸キャラクターを置いて、これを殺されない限りセーフだが、これが倒されるとゲームエンドという仕組みになった。

 

これが良いか悪いかはしらんが、個人的には微妙だと思う範疇。

 

ローグライクとしての面白さである敵の強さのスケールが非常にシビアになってしまう。

 

敵をスケールさせるとこちらの行動の制限から対応できないのだ。

 

じゃあ一撃重くすれば? こちらの体力は固定で250~350しかなくてステージがパタパタしながらしか進めない以上プレイ時間は長いがワンミス即死みたいなゲームになる。

 

じゃあ何が問題か? そもそもこのラタタンというのが強化できないのだ。

 

コブンは武器やらなにやら持っていけば多少強くなるがラタタンがスケールに対して一生逃げ回ってリズム奏でるだけ。

 

実に戦場らしいと言えばそうだが 砲やら弓やらがとにかく面倒当たると死ぬ。

 

ステージ3の花粉くんは死ね

 

マジで見えにくいだろ。あれ。

 

神経とがらせてリズムゲームやらされてワンミスで即死に近い。

 

これは結構ゲーム性としては良くないんじゃねえかwwと思う部分が多々ある。

 

改善点としてラタタンの装備アクセとかがあればよさそうだが、現状はないので死ぬ。

 

要するにバランスを取ろうとしているといったところ ローグライクなんて後半のバランスなんて滅茶苦茶でよいと思うがそういうわけではなく順当にスケールさせようとする スレイザスパイア方式 

 

そうなると一生稼いで一生シビアなゲームをやるリズムゲームということになる。

 

個人的にはもう少し大雑把なゲームバランスで良いと思うが、よく練られた結果として息苦しいゲームになったといったイメージ。

 

あとそもそもコブンが制限されている都合上自分の引いた武器が別にうれしくないって言うのも良くない。

 

メガミクジからレジェンド!!!

 

 

マッシュマ声嫌いなんだよな。

 

で余り体験としては良くないものだろう。

 

そもそもクジが外れが多い(職業は2組1セット)

 

期待はしているが現状ではローグライクが好きでもリズムゲームが好きでもおすすめは出来ない

 

ローグ>ローグライトガチ勢の俺からしたら道中暇でボスも固定行動より ラタカルタの中身は浅いし 単純にビルドといってもデザインコンボ(デバフ時に〇〇が多すぎて選択の余地がほぼない)

 

リズムゲームが好きなマルチプレイした女性は リズムゲームがやりたいのに弾幕ゲームをやらせないでほしい(フロストのボス)にキレていた。

 

どっちかに寄せるか ノーマルくらいは気分よくプレイさせて ラタタン硬くして エンドで回収する方向性じゃだめだったんか?

 

要するに後半見るとしても前半がシビアよりだし。後半見ると幅が無い

 

中途半端ってことだな。

 

個人的な改善案としては、ラタタンをブーストする装備を(防御力って概念自体は設定されているので、実装してそれらは装備すればラタタンがスケールする。)

代わりに高難易度では個数の制限やそもそも装備出来ないようにする。

無限のスケール装備ができるので簡単になる 無限装備集めしてるだけで楽しいルートと。

それとは別に製作会社がやらせたかったシビアなバランスのルートの両方のルートを作って、両方の方にアセンションを実装して難易度をエスカレートしていけば。

 

装備回収ルートで楽しい人もいればシビアな方が楽しい人もいていいと思う

 

技術介入要素が少ないルートも入れたほうが、このゲームグラフィックや、万人受けという意味では評価されたかな?というのが個人論

 

パタポンの精神的後継として出したのにパタポンらしい体験が余りできない。

 

むかしパタポンやってた勢なんておじさんおばさんやぞ

 

というところで現状としてはクソゲーより。

 

個人的には好きなタイトルの作品なので改善を期待したいし。方向性として良いものが示せると 個人的な願いは告げておく。

 

が現状では めっちゃ面白いお勧めしたいとは言い切れない。

 

パーティゲームとしてはシビアだし。 ガチで詰めようとすると研究やゲームの余地が狭すぎる。

 

あと装備も最適解がどうみても決まってるレベルなのでビルドというより〇〇を掘るだけのゲームとなってるのもあまりよろしいものではない。

 

ちなみにクソレスされそうだから先においとくけどネタバレ気味だから下の方に

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

別にクリアすれば職は誰でも使えるよ。

 

稼ぎは相当渋いけど稼げばなんとかなるよボスの硬さは相変わらずポンチだけど特に強敵招来にするとすさまじい硬さ